AMD的第一代Anti-Lag本领曾因在其“相沿”的游戏中引提问题而污名昭著,而第二代Anti-Lag 2似乎也步后来尘了。
《漫威蜘蛛侠2》PC版的竖立东谈主员在最新的补丁阐扬中表示,由于Anti-Lag 2 SDK在AMD Radeon GPU上导致崩溃,该本领已从游戏中暂时移除。
《漫威蜘蛛侠2》竖立团队(与AMD协作)发现,Radeon GPU上的驱动武艺崩溃可能与游戏中Anti-Lag 2 SDK的运行化关联。昭彰,并非统统运行AMD GPU的用户齐会因Anti-Lag 2而崩溃,但至少有一部分玩家在使用这项裁汰延长的本领时遭遇了崩溃问题。
《漫威蜘蛛侠2》竖立东谈主员暗意,AMD正在竖立驱动武艺更新来管理此问题,因此Anti-Lag 2似乎只会在该驱动武艺发布后才会再行引入游戏中。
AMD率先的Anti-Lag+本领的推出经由可谓好事多磨。Anti-Lag+是AMD初次尝试推出确实的Nvidia Reflex竞品,旨在CPU层面裁汰延长。然则,Anti-Lag+在《责任召唤:当代来回2》、《责任召唤:战区》、《Apex勇士》和《反恐精英2》中立即出现问题,前两款游戏由于其反舞弊系统启动而崩溃,原因是它们以为Anti-Lag+是犯科(舞弊)诓骗武艺。
其中,《反恐精英2》的情况最为严重,其更激进的反舞弊系统在启用Anti-Lag+时激活了VAC封禁。问题在于AMD莫得与竖立东谈主员协作或奉告他们对于在其游戏中添加Anti-Lag+相沿的信息。Anti-Lag+在引擎层面运作,需要左右游戏文献才调发达作用。
Anti-Lag 2似乎管理了这个问题,因为没关联于Anti-Lag 2集成导致舞弊触发或帐户封禁的问题。然则,在《漫威蜘蛛侠2》中看到的崩溃标明该本领并非莫得其他问题,这标明SDK和/或AMD的驱动武艺需要相当的微调。