外媒谈索尼不以硬件为中心:文娱业务收入正在崛起
在最新财报发布后的问答规范中,高档副总裁早川贞彦回话《日经新闻》对于公司近期投资万代南梦宫(Bandai Namco)及IP推广政策的发问时回答说谈,公司正\"从以硬件为中心的业务转向基于社区参与的业务\"。

在索尼决定将《绝地潜兵2》移植至Xbox Series X|S平台,并招聘\"多平台高档总监\"后,很多东谈主将此言论视为PlayStation破除独占策略的佐证。而据外媒Pushsquare报谈指出,完好的回答本色比外交媒体上的反映更具高下文布景:
\"相配感谢您的发问。对于对万代南梦宫的投资——咱们照实一直在向创意鸿沟转型。举例,文娱业务现在已占咱们归并收入的60%,公司业务组合正更多地向创意标的歪斜。而在电子业务和电视鸿沟,相较于输出修复,咱们正转向包含数码相机在内的创作修复。因此,咱们的盈利智力和收入趋于富厚,事迹坐褥力也在晋升。在此布景下,咱们在音乐业务中通过收购EMI音乐版权公司推论了音乐曲库。
正如我在演讲中提到的,游戏业务正从以硬件为中心转向更侧重社区参与的业务样式,这一趋势握续增强。跟着咱们向文娱创作鸿沟真切转型,事迹的富厚性和坐褥力正同步晋升。固然这次财报上调并非澈底径直源于这些举措,但音乐版权收购、曲库推论及对Crunchyroll的并购,均是鼓舞增长的要津鸿沟。举座而言,咱们正通过业务推广与盈利智力的优化来完善业务组合。\"
Pushsquare示意尽管这段回答略显冗长,但中枢在于重申索尼已不再是隧谈的电子修复制造商——其60%的收入来自包括音乐和游戏在内的文娱业务。昔时索尼屡次强调,现阶段公司已不再单纯聚焦硬件销量,而是将月活跃用户视为更要津的假想。

此外,公司神敢于通过跨弁言劝诱(如大得得手的《临了生还者》电视剧)在全国拓展游戏品牌影响力。这包括向其他平台输出游戏:索尼耐久布局挪动端,并已将无数游戏移植至PC。天然,部分软件也已登陆Xbox和任天国Switch平台。
但正如索尼自己意志到的,这耐久需要隐痛均衡。本年早些时辰,PlayStation Studios认真东谈主赫尔曼·赫斯特(Hermen Hulst)曾示意,在\"将旗下IP带离主机平台时需特别审慎\"。财报数据透露,索尼游戏业务在适度6月30日的季度创下惊东谈主的10亿好意思元买卖利润,其中主力游戏主机全国销量已打破8,030万台。
因此,尽管索尼无疑在多元化拓展品牌影响力,但这一政策涵盖多种举措——其得手圭臬正迟缓卓绝单纯的主机销量数字
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